Pengaruh Modul Pembelajaran Terhadap Nilai Hasil Belajar Mahasiswa Pada Matakuliah Kecerdasan Buatan

Authors

  • Rosmiati Rosmiati Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Supriadi Supriadi Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Abdul Zahir Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.33857/patj.v3i2.245

Keywords:

Modul Pembelajaran, Kecerdasan Buatan, Nilai Hasil Belajar Mahasiswa

Abstract

Penelitian pengaruh modul pembelajaran terhadap Nilai hasil belajar mahasiswa pada matakuliah kecerdasan buatan bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui pengaruh modul pembelajaran terhadap nilai hasil belajar mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan Research and Development. Hasil penelitian diperoleh bahwa kelayakan modul pembelajaran matakuliah kecerdasan buatan dapat ditinjau dari dua aspek yaitu aspek kualitas modul pembelajaran dan kualitas materi. Dari segi kualitas modul pembelajaran mendapatkan persentase sebesar 72,5% atau dengan kategori Layak sedangkan dari aspek kualitas materi berada pada persentase 62,5% atau dengan kategori Sangat Layak. Sehingga modul pembelajaran matakuliah kecerdasan buatan layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Sedangkan pada hasil ujicoba pretest dan posttest yang dilakukan pada mahasiswa diperoleh bahwa dengan penerapan modul pembelajaran matakuliah kecerdasan buatan dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa sebesar 82,5%.

Author Biographies

Rosmiati Rosmiati, Universitas Cokroaminoto Palopo

Fakultas Teknik Komputer

Supriadi Supriadi, Universitas Cokroaminoto Palopo

Fakultas Teknik Komputer

References

Ariawan, I. G., Wahyuni, D. S., Wirawan, I. M. A., & Sugihartini, N. (2014). Pengembangan Modul Ajar Simulasi Digital Pokok Bahasan Animasi 2 Dimensi dengan Model Pembelajaran SAVI untuk Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Singaraja. 3(5), 382—388.

Arief S. Sadiman, M.Sc, Dkk (2011). Media Pendidikan pengertian, pengembangan, dan pemanfaatan. Jakarta: PT Raja Gravindo Persada.

Arikunto, Suharsimi.(2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta.

Azhar Arsyad. (2011). Media pembelajaran. rev.ed. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Daryanto. (2010). Media Pembelajaran: Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Daryanto. dan Aris. (2014). Pengembangan Perangkat Pembelajaran (Silabus, RPP , PHB, Bahan Ajar). Yogjakarta : Penerbitan Gava Media.

Eko Putro W (2009). Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

J. S. R. Iang, C.T. Sun & E. Mizutani “Neuro-Fuzzy and Soft Computing” Matlab Curriculum Series.

Kosasi, S. 2002. Sistem Penunjang Keputusan (Decision Support System). Departemen Pendidikan Nasional, Pontianak

Mulyasa, E. (2014). Pengembangan dan Implementasi Kurikulum 2013. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Marimin. 2004. Teknik dan Aplikasi Pengambilan Keputusan Kriteria Majemuk. Penerbit PT Grasindo, Jakarta

Robert Maribe Branch (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. USA. Springer Science Business Media.

Rudi Susilana (2008) Media Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurtekpend FIP UPI.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta.

Suharsimi, A. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Suryadi, K. dan Ramdhani, MA.1998. Sistem Pendukung Keputusan. PT Remaja Rosdakarya, Bandung.

Wasisto, Agus. (2016). Pembuatan Buku, Modul, Diktat. Yogjakarta : Pustaka Pelajar

Downloads

Published

2019-10-17